[Japanese/English]
科学の勉強
  
  - 電磁界理論
 
  -  電磁界現象のアニメーション
 
  
  - ベクトル解析
 
  -  座標系の3Dグラフィックなど
 
  
  - フーリエ解析
 
  -  DFT, FFTなど
 
  
  - ニューラルネットワーク
 
  -  画像認識、AI、深層学習など
 
  
  - 情報通信・レーダー技術
 
  - 情報通信・レーダー技術の説明
 
  
  - アフィン変換
 
  -  平行移動も行列の掛け算として扱ったり、透視投影変換を扱えるアフィン変換。 コンピュータグラフィック(CG)や 最近のゲーム機でポリゴンの座標変換に使われている技術。Mathematica 
    を使って説明
 
  
  - 音波
 
  -  音波について解説
 
  - JPEGとMPEGのアルゴリズムの確認
 
  - Mathematicaプログラムを用いて静止画フォーマットのJPEGと動画フォーマットのMPEGのアルゴリズムを確認する。
 
  - 論理回路と順序回路
  
 - コンピュータの動作原理となる、論理回路と順序回路について解説。
 
  
  - 小学校の算数
 
  - 小学校の算数(筆算の原理)などの解説。
 
  
  - 水平線までの距離
 
  - 水平線までの距離の計算と、水平線に消えゆく船の写真。地球は丸い。
 
  
  - 試作に使用する各種ツールの使用方法のメモ
 
  - 基板加工などの試作に使用する各種ツールの使用方法のメモ
 
  
  - ニーチェ哲学・規範(道徳)の作り方の紹介 (
 YouTube説明動画) 
  - 生きる意味、規範(道徳)に関する考察。
 
  
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